Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek için varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir eylem sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar yer.

Bir sınıf yalnızca sessiz bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda ansızın ziyade sınıftan lakırtııtım alamaz.Ama gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek ciğerin dundaki kabil bir delegate tanılamamı mimarilması gerekir.

dershaneını BankAccount rahatlettik sonrasında, aşağıdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni omurga oluşturucuyu çağıracak şekilde değişçiliktirebilirsiniz:

Bana koltuk edinmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut çav üzere başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

Şimdi benzer bir örnek henüz yapalım, yalnız uslu bir satır şifre daha ekleyelim ve neler değfiiliyor bakalım.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data verişi ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlar.

Interface C# Object Kullanımı kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde teşhismlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i kucakeriisnde 3 kıta metot konum almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız lakin fiillemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine muharrirız.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki değmaslahatkene atanan porte Boxing(Kutulama) çalışmalemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

var a = 10.6; //a değişlemkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değustalıkkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değhizmetkeninin tipi string dir. var d = true; //d değfiilkeninin tipi booldur. object tipi değçalışmakenler

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler”

Leave a Reply

Gravatar