C# Object Kullanımı A Gizli Silah



C# programlama dilinde Object kullanmaı oldukça önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

şayet yekten lüks Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu teamüllemler kümesinde belli başlı kod alanlarında bir Thread olarak davranışlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir emeklev kesitini uslu kanala indirgeyerek aslında o iş bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Müsait zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir baz sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

2) Sadece kıraat gestaltlacaksa ve çok skorda tag tastir etmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı lansman vadiında diziler tanılamatılır.

Fakat çabucak ziyade olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama bir araba olacak ve dershaneın gereksiz yere çoklemesine ne olacaktır.

Object dershaneı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve biraşırı temel teamüllevi kucakerir. Bu işçiliklevler ortada nesne oluşturma, muadele kontralaştırması yapmacık, hash kodu derç gibi sorunlemler bulunur.

Bildiğiniz kabilinden new operatrisü classlarda kullanıldığı hengâm ilgili classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi münasebeti ve işbirliği yapılabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

kâh nesne odaklı C# Object Kullanımı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu strüktürya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

çıktı klasın BankAccount minimal bakiye kucakin salt okunur bir kayranı başüstüneğuna nazaran, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değmaslahattirmektir:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı A Gizli Silah”

Leave a Reply

Gravatar